27 de septiembre de 2026
Más control, más coherencia y más progreso
BottleRock recibe una actualización centrada en que la aventura recuerde mejor lo que ocurre, que la creación de personajes sea más clara y que jugar produzca una sensación de avance más constante.
Narración y Director IA
Introducción vinculada al trasfondo
Al comenzar una nueva aventura, el Director conecta el inicio de la historia con el trasfondo del personaje. La primera escena explica mejor quién eres, de dónde vienes y por qué estás exactamente en ese lugar.
Diálogos más claros
Las intervenciones de los PNJ se diferencian mejor de la narración del Director y de las acciones del jugador. Esto ayuda especialmente en conversaciones con varios personajes.
Mayor consistencia narrativa
El Director consulta mejor la información registrada de la partida, como inventario, PNJ, objetos y ubicación. La narración y el estado real del juego quedan más alineados.
Mejoras en modo Tablero
El modo Tablero gana continuidad espacial y una presentación más clara de lugares, objetos y personajes presentes. La aventura resulta más fácil de seguir y menos propensa a contradicciones.
PNJ
PNJ cercanos
La Hoja de personaje muestra los PNJ presentes en la escena y disponibles para interactuar. Si abandonan la escena, mueren o dejan de estar disponibles, la lista se actualiza.
PNJ fijados
Puedes fijar PNJ para conservarlos como referencia aunque ya no estén presentes. Si vuelven a aparecer en escena, se muestran como el mismo personaje, sin duplicarse.
Estados de PNJ sincronizados
Los cambios importantes de relación y situación se reflejan mejor en la interfaz. Por ejemplo, un PNJ que entra en combate como enemigo deja de aparecer como neutral.
Menú más compacto
Los apartados de la Hoja de personaje pueden consultarse de forma más compacta, lo que ayuda especialmente en móvil y en partidas con bastante información.
Experiencia y progresión
Sistema de experiencia
Las acciones durante una aventura pueden otorgar PX. Las pequeñas interacciones dan avances reducidos, mientras que las buenas ideas, exploración, objetivos y encuentros importantes conceden recompensas mayores.
Experiencia por enemigos
La experiencia de los enemigos se relaciona con su dificultad y peligrosidad. Superar una amenaza puede recompensarse sin depender únicamente de matar.
Progresión más constante
El sistema está pensado para que jugar activamente haga avanzar al personaje con regularidad, incluso cuando no se completan grandes hitos narrativos.
Dados
Sistema unificado de dados
Las tiradas visibles usan un sistema común para el tipo de dado, número de dados, resultados, animación y representación visual. La animación muestra el resultado real utilizado por el juego.
Dados en creación de personaje
Se han revisado las tiradas de creación de personaje para que las animaciones correspondan a la tirada real. Esto incluye características, puntos de golpe y oro inicial.
Creación de personajes
Asignación manual de características
Primero se generan las seis tiradas de características y después eliges a qué atributo asignar cada resultado. Esto da más control sin cambiar las reglas de tirada.
Sexo del personaje
El paso de identidad permite elegir Hombre, Mujer u Otro. El dato se conserva en la Hoja de personaje y aparece en el resumen de creación.
Narrador simplificado
La creación inicial ya no pide elegir narrador. BottleRock usa automáticamente el narrador por defecto y elimina una decisión técnica del inicio.
Tutorial de primera creación
La primera creación de personaje incorpora explicaciones para ayudar a entender las decisiones principales del proceso.
Inventario y estado del mundo
Inventario más conectado con la narración
Los objetos obtenidos durante la aventura quedan mejor conectados con el inventario real del personaje. Antes de usar algo, el juego puede comprobar si el personaje lo conserva.
Estado persistente como referencia
BottleRock refuerza la conexión entre lo narrado y los datos registrados de la partida para reducir inconsistencias sobre objetos, PNJ, ubicación y recursos.
Administración durante la partida
Modo administrador
Se incorpora un modo especial para realizar consultas y correcciones durante una partida sin mezclarlas con las acciones normales del jugador. Sus conversaciones no quedan como parte de la narración de la aventura.
Preparación de aventuras
Pantalla de preparación
Al iniciar una aventura, BottleRock muestra que el Director está preparando la partida con una pantalla de carga y estados de avance.
Progreso de carga más equilibrado
El porcentaje de preparación avanza de forma más gradual y evita quedarse durante demasiado tiempo aparentemente bloqueado antes de terminar.
Navegación del chat
Volver al último mensaje
En conversaciones largas aparece un botón flotante cuando consultas mensajes anteriores. Si llegan nuevos mensajes mientras estás leyendo, la pantalla no salta automáticamente.
Gestión de jugadores
Número de usuario
Cada cuenta muestra un número identificativo para facilitar consultas y soporte.
Última jugada
La última actividad de juego se conserva aunque el jugador no tenga ahora ninguna partida abierta.
Aprobación de cuentas
Las nuevas cuentas necesitan aprobación administrativa antes de acceder al juego. Los jugadores existentes conservan su acceso.
Habilitar y deshabilitar jugadores
Los administradores pueden habilitar o deshabilitar cuentas sin borrar personajes, partidas, monedas ni historial.
Monedas
Paquetes de monedas
La sección Mis monedas muestra los paquetes activos configurados por administración para conseguir más monedas.